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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな でぃーるーぷ 意味 「Guilty Gear」シリーズのキャラクターであるソル・バッドガイが使うコンボの一つ。 空中Dの受身不能時間が長いことを利用したループコンボで、多少目押しに慣れが必要なものの安定した火力を出すことができる。 作品によっては受身不能時間の変更によってできなくなっていた時期もあったが、現行最新作ではループ数こそ減ったが使うことができる。 元ネタ 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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ZIループ/ZI loop テト譜 3巡目パフェパターン このテンプレのポイント ZI土台 片側セットアップ率51.11% 左右反転込みセットアップ率61.11% 土台をすべて消すメカニカルTSDテンプレメカニカルTSD機構だけがフィールドに残るので、見た目が非常に綺麗になる このテンプレの弱み 開幕からは高火力が出せない 1巡目が1ライン2回なので、ゲームによっては火力が出ないままリソースをたくさん消費する 派生一覧 テンプレ概要 読み方は「ゼットアイループ」 SIOループと2巡目以降同等の特徴を持ちつつ、メカニカルTSD派生のミノ配置がSDパフェと同じになる開幕を、アオタクaotakuが必要としていたことから考案された 類似関係 SIOループ - 2巡目以降Iミノずらし その他
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登録日:2012/06/28(木) 18 42 37 更新日:2022/10/07 Fri 01 51 49NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 GTS SM Wi-Fi またお前か コイル コイループ サン・ムーン ジョインアベニュー フェスサークル ポケットモンスター ポケモン ループ ※この項目にはBW2のネタバレ要素があります 今回のポケモンBW2の目玉のひとつジョインアベニュー ジョインアベニューとは誰かと交流する度に発展していく町であり、対戦に必要な木の実はもちろん努力値を上げたり下げたりできる便利な町である。 しかし実用段階まで発展させるには結構な交流が必要であり、通信環境が芳しくない人や、田舎住みのすれ違い難民には厳しいものがあった。 しかし某所のとある者達が、GTSをフル活用してジョインアベニューの発展を効率よく行う手法を思いつく。 それがコイループである。 方法は簡単 タチワキコンビナートでコイルを捕まえる。(この場所以外でもかまわない) 次にGTSにコイルを預け、交換条件をコイルにするか、コイルを検索して交換条件がコイルのものを見つける。 ここまで、行ったらコイルとコイルを交換し続けるようにする。 これにより効率良く交換を回せ、ジョインアベニューは急速に発展する事が可能になる。 このようにコイルとコイルの交換がループになることからコイループと呼ばれることになった。 コイルが選ばれた理由としては序盤で入手でき、性別不明のため預ける際に入力欄が1つ少ないから ちなみに野生コイルはたまーにメタルコートを持ってたりする しかし、いくつか短所もあり、まず通信環境が整っていないとならない。 また、通信が安定しなかったりする事も稀によくある。 ちなみにジョインアベニューの待機限は12人なので、12回交換したら一回訪れるように まぁ混雑時は12回もやる前に大体エラーがかかるから、弾かれる度に整理すればそうそう気にしなくてもいい あと既に交換済のコイルは持ち主が受け取るまで結構長時間居座りやがるため、交換不成立の度に検索条件を変更する必要あり まぁ地域を「気にしなくてもいい」と「にほん」でループすればいいだけだが これは流行りのものなので何時まで続くか分からない。 なので迷ったらやっておくのも悪くないだろう。 余談だが、ジョインアベニューには条件を満たせばあの人達も訪れる その際の発展ポイントは1000前後と破格なので、コイループである程度発展させてからやったほうが無駄が無い これのお陰でコイルが交換ランキング1位になってしまった。何この天然コイルショック。 そしてBW2から約4年を経た2016年冬。サン・ムーンにて再びこの手法が復活することになる。 本作の新要素である「フェスサークル」の基本部分がジョインアベニューのシステムを踏襲したものとなっており、やはり実用段階まで育てるためにGTSの利用が大きく鍵を握る。 今回も通信交換などによって交信したトレーナーがゲストとして自分のサークルにやってきて店の紹介などをしてくれるのだが、今回の新規要素として「フェスコイン」というサークル内専用の通貨があり、これがジョインアベニューで言うところの発展ポイントの役割も兼ねている。 よそのトレーナーを呼び込むこと自体はミラクル交換でも可能なのだが、GTSはミラクル交換よりもフェスコインの入手量が多い。それでも通常時では手間が少ない上に交換失敗も殆ど起きないミラクル交換の回数を重ねて稼ぐ方が効率的なのだが、フェスサークルにはアクションごとの入手コインの量を数倍単位で増やしてくれる施設もあり、GTSが対象になった場合は当然元値の差もありこちらを繰り返した方が効率的になる。 そして本作ではBW2よりもさらに早い段階でコイルが出現。フェスサークルもその時点で既に利用可能になっているため、冒険開始直後でもこれを利用することで積極的にサークルの発展に努めることができるのである。 また本作ではこれの亜種として、ムーン限定のウルトラビーストであるテッカグヤをお互いに出し合う「テッカグヤループ」という手法も行われている。 コイループを続けて100回以上行った人のみ追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なっつかしい。これTwitterで拡散したやつVIPの総合民に散々叩かれてたな -- 名無しさん (2014-04-16 22 41 47) 名前の最後がルで終わるポケモンならコイル以外でも成立するなこれ。 -- 名無しさん (2015-01-31 12 58 46) ちなみにテッカグヤループはクソ性格が回り続けるだけだったりする。それよか無現会話 -- 名無しさん (2017-01-03 18 24 38) 名前 コメント
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オープンループ 本店:札幌市中央区北一条西三丁目2番地 【商号履歴】 株式会社オープンループ(1997年10月24日~) 【株式上場履歴】 <大証ヘラクレス>2001年3月2日~2009年8月18日(時価総額基準割れ) 【合併履歴】 2003年3月 日 株式会社トラストワーク 【沿革】 平成4年5月 ㈲長城を設立(東京都杉並区) 平成6年11月 株式会社へ組織変更、商号を㈱グレートウォールに変更 平成6年12月 ㈱グレートウォールの本社を東京都新宿区に移転 平成9年10月 ㈱オープンループ設立(本社:北海道札幌市、資本金12,000千円)、情報セキュリティ技術の受託開発を開始 平成9年10月 ㈱グレートウォールは㈱トラストワークに商号を変更 平成12年5月 ㈱インデックスと合弁で㈱コネクトを設立(平成15年2月売却) 平成12年9月 ㈱トラストワークが一般労働者派遣業許可取得 平成12年11月 社外取締役・社外監査役を導入 平成13年3月 大阪証券取引所ナスダック・ジャパン(現 ヘラクレス)市場スタンダードに上場 平成13年5月 ㈱トラストワークが有料職業紹介事業許可取得 平成13年11月 オフィスを北海道札幌市清田区北野1条2丁目(旧本社所在地)に移転 平成14年2月 ㈱トラストワークが本店を東京都新宿区へ移転 平成14年2月 ㈱トラストワークが㈱ベンチャー・リンクと合弁で、㈱トラスト・リンクを設立 平成14年6月 ㈱トラストワークがイベント等へのスタッフ供給に特化した㈱トラスト・エスピー・キューブを子会社化 平成14年7月 ㈱トラストワークがFC向け人材サービスノウハウ獲得を狙いとして、宅配寿司の「銀のさら」に店舗運営フランチャイジーとして加盟 平成14年12月 定時株主総会において、㈱トラストワークとの合併契約書承認を決議 平成14年12月 ㈱トラストワークが臨時株主総会において、㈱オープンループとの合併契約書承認を決議 平成15年3月 ㈱オープンループを存続会社として、㈱トラストワークを吸収合併(㈱トラストワークは解散、同社の旧本社と同住所に東京支社を設置)。合併に伴い㈱トラスト・エスピー・キューブ及び㈱トラスト・リンクが子会社となり、㈱アイキャスト及び興和国際有限公司が関連会社となる(㈱トラスト・リンクは平成16年9月、興和国際有限公司は平成18年3月にそれぞれ全株式を売却) 平成15年8月 ㈱アイキャスト株式を全株売却 平成15年11月 ネオ・コミュニケーションズ・オムニメディア㈱と資本業務提携(平成16年11月に提携解消) 平成16年1月 福岡支店を開設 平成16年3月 ㈱キャリアビジョン(ワタミフードサービス㈱子会社、現ワタミユニバーシティ㈱)より営業(同社キャスティング事業部)を一部譲受 平成16年6月 連結子会社「㈱ゆんファクトリー」を「㈱ヒバライバンク」に商号変更 平成16年8月 札幌支店を開設。研修センターの東京都新宿区における開設を発表(平成16年10月より稼動開始)。個人情報漏えい抑制システム「AdmieSafe」を開発、販売を開始。日次給与決済システム「hibarai Engine」ソフトウェアの開発を完了(9月より正式販売開始) 平成16年9月 本社の現所在地(北海道札幌市中央区北一条西三丁目2番地 井門札幌ビル9階)への移転を発表 (平成16年10月より営業開始)。㈱ヒューマンアウトソーシングの全株式を取得、連結子会社化。㈱トラスト・リンクの全株式を売却 平成17年2月 仙台支店を開設 平成17年3月 平成電電㈱との包括的提携の基本合意(平成17年2月締結)に基づき、業務提携契約書及び㈱ヒューマンアウトソーシングによるカスタマーサービス(インバウンド)関連営業譲受契約書を同社と締結(平成17年10月 平成電電㈱の民事再生手続開始の申立て後、両契約共解除)。研修センター(東京都新宿区)において増床を実施、テレマーケティング関連対応機能を強化 平成17年4月 ㈲ディー・フロンティアを設立 平成17年5月 ㈲コールスタッフィング及び㈲ワイズマネージメント(現㈱オープンループパートナーズ)を設立 平成17年6月 梅田支店を移転。IP携帯電話向け暗号ライブラリ「CycloCipher Wi-MAX」を開発、販売を開始 平成17年7月 沖縄支店を開設 平成17年9月 金沢支店を開設、ハードディスク暗号化ソフトウェア「ShieldEyes-HDD」を開発、販売を開始 平成17年11月 厚木支店を開設 平成17年12月 ㈱オープンループインベストメントを設立 平成18年2月 上野支店を開設。㈱ヒューマンアウトソーシングが、カスタマーサービス(インバウンド)関連営業・資産を、平成電電コミュニケーションズ ㈱(現 DTコミュニケーションズ㈱)に営業譲渡 平成18年5月 東京支社を現所在地へ移転、「内部統制システム構築の基本方針」を策定 平成18年9月 ㈲グローリービジョンを㈱アスペイワークへと商号変更し、テレマーケティング事業向けに専門性を強化した人材派遣業を開始 平成18年12月 ㈱トップランダーを設立 平成19年1月 ㈱オープンループ・アスクレピオス(現メディ・メサイア㈱)を設立 平成19年2月 ㈱オープンループより㈱オープンループパートナーズに「ヒューマンリソーシズ事業」及び「ITセキュリティ事業」を譲渡 平成19年7月 ㈱オープンループ・アスクレピオスをメディ・メサイア㈱へと商号変更
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FWDとエメラルを用いる無限ドローループ。FWDを素材にFWDをリンク召喚後エメラルで墓地のFWD、プロキシなどを回収し1ドローする。ドロー内容によりルート分岐するが基本形にきちんと戻る。無限ドローが基本となるので特殊召喚モンスターを引いた場合や1ターンに1度の発動制限のある魔法を引き、魔法&罠ゾーンが埋まっている場合の対処が求められる。 新マスタールール移行後の簡単かつ実用的なループなので覚えておいて損はない。また初心者向きループであるためとりあえずループしてみたい人はこちらのループから入って行くといいだろう。分岐が発生する時点で初心者向きか? 大会等の実践で使用する場合は、TODの関係上相手に無限ループであることを証明する必要が有る場合や、ジャッジ判断による罰則適用の可能性もあるため、40分回しきって1勝マッチキルを行う場合は非常に注意したい。 メリット ループ自体の手順が簡単でわかりやすい。展開パターンが多いため実戦向きでもある。 デメリット エメラルのドロー内容により分岐が発生し考慮する必要がある。無限ドローループのため特殊召喚モンスターの投入が非常に難しい。魔法罠ゾーンが埋まる場合、竜巻竜などで処理する必要がある。 ループ +... 条件 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ミラー 火壁B(未使用) 墓地:ネクロAB デーモン ビショップ(☆4IF) EX:プロキシ(横向リンク2)ガイア(横向リンク3)火壁C エメラル ガンマン(ランク4) 1-0 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ミラー 火壁B 墓地 ネクロAB デーモン ビショップ 墓地 プロキシ ミラーEFネクロABSSEFビショップデーモンSSXyzガンマン(ランク4) 1-1 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ネクロA ネクロB 火壁B ガンマン 墓地 ミラー 墓地 プロキシ リンクガイア火壁BEFミラーガンマンサルベリンク火壁C火壁AEFミラーSS ※ここでのガイアリンク召喚は火壁の相互リンク数を増やすだけなのでEXの横向きリンクならなんでも良い 火壁の回収効果は実質±0であるがランク4(実質エメラル)を再優先で回収できる点に意味がある。 2-0 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ミラー 火壁C 墓地 ネクロAB デーモン ビショップ 墓地 ガイア 火壁 ミラーEFネクロABSSEFビショップデーモンSSXyzエメラルEFプロキシガイア火壁1ドロー ※ここで分岐が発生する 2-A-1 魔法罠の場合 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ネクロA ネクロB 火壁C エメラル 墓地 ミラー デーモン 墓地 手札 魔法罠1 魔法罠セットリンクガイア火壁CEFミラーエメラルサルベリンク火壁B火壁AEFミラーSS 1-0へ ※結果的に墓地のプロキシとEXガイアが入れ替わる形となるが、1-1では代わりにプロキシを出せばいいので問題なくループできている。 ※魔法罠5枚が埋まった場合は1-1でガンマンの代わりに竜巻竜でセットカードを割れば良い。 2-B-1 モンスターの場合 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ネクロA ネクロB 火壁C エメラル 墓地 ミラー デーモン 墓地 手札 モンスター1 ※ここでモンスターが処理不可能な特殊召喚モンスターであった場合ループは止まってしまう。このため特殊召喚モンスターの採用は非常に厳しい。対処法は後述 また、☆4であるかどうか(ループの簡略化)、引いたモンスターがPモンスターであるかどうか(Pモンスターは墓地へ行かず火壁の2の効果の発動条件を満たせないため)といった事象が発生するため位置やルートに一層注意したい。 リンクガイア火壁CEFモンスターSS火壁CEFエメラルミラーサルベリンク火壁BミラーSS 2-B-2 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ミラー 火壁B モンスター 墓地 ネクロAB デーモン ビショップ 墓地 火壁C ガイア ミラーEFビショップネクロSSEFデーモンSSXyzランク4 2-B-2 EXMZ ■ ■ 火壁A ■ MMZ ネクロ ランク4 火壁B モンスター 墓地 ネクロAB デーモン ビショップ 墓地 火壁C ガイア +ループ ループまでの手順 +... 条件 手札:手札2枚(おろ埋&ネクロ、デーモン&ダウンビート)等 フィールドにネクロデーモンガンが揃えられる手札 制限改訂や裁定変更、新規カードによるカードプールの変化より手順が変化することが多々ある。そのためあくまでも手順の例示列挙である。 以下手順の例 +2017.4.21 おろ埋EFデーモン墓地ネクロNSEFデーモンSSEFガンサーチリンクプロキシAガンEFネクロデーモンSSEFビショップサーチSS リンク火壁AネクロEFデーモンSSEFネクロBサーチリンクプロキシB火壁AEFネクロSSEFデーモンSSEFミラーサーチリンク火壁B火壁AEFミラーSS 派生できるループ Ωループ ファンカスループ エンディミオンループ …等
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反復器がついてなかったり付け方がおかしいと無限ループになってしまう。 とにかく中断コマンド覚えよう。 例 infiniteloop.png 反復器なし eachTimeがprintを発動。1~4の間でランダムに数を1つ出力。 反復器なし eachTimeがprintを発動。1~4の間でランダムに数を1つ出力。 反復器なし eachTimeがprintを発動。1~4の間でランダムに数を1つ出力。 (反復器による終了条件がないので永遠にループし続ける。finally、repeat-nが作動することはない。) 中断手順 中断ダイアログ ABORT.png デフォルトではループが500,000回を越えると中断するか続行するか聞いてくる。 Abortを選択すると止まる。 重要:中断コマンド OMリスナーを選択してCtrl + SHIFT + Aキーを押すとその時点で中断される。 (「OMリスナーどこだ!?」ってなってもCtrl + Shift + Lキーで出せるのであった。)
https://w.atwiki.jp/kayak/pages/233.html
静水でおこなうループ 流水の力を利用できないため、バインバインを行う事で、浮力の反発力を得て、その勢いで前転する。 人にもよるが、バインバインは2〜3回くらいで十分で、それ以上おこなっても、あまり意味はないとされる。 成功のポイントは、 +最後の踏み込みで、いかに大きな反発力を得るか。 +着水する前の素早い腰の返し 超上級者は静水エアループなんて技も。
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/351.html
夢幻ループ 作詞/7スレ129 作詞/げそ 曲を考える→できない→自己嫌悪→スレを見る→オナニー→最初へ こんなところかな( A`) 音源 夢幻ループ.mp3
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逆ループ 垂直下方への宙返り。
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/76.html
CSめっちゃ使う行動 CS→R2→CS→R2→CS→R2…と連撃する 最大溜めをキープして射出しつつ モンスターの攻撃も回避できるのでめっちゃ強い CS→R2→剛射→CS…と剛射を挟むのも強い ただし剛射の隙がちょっと大きい点は注意 「回避しながら攻撃」してる訳で…一辺倒には使えないはず 尚、このCSループは体術ありきの行動 体術Lv5なら最大10ループ程までできる ちなみに ヘ(^o^)ヘ |∧ / (^o^)/ /( ) / > (^o^) 三 (\\ 三 < \ 三 \ (/o^) ( /) /く マルチだと状況によっちゃ邪魔だぞ 使い方が悪く酷い動きだとGやら 反復横跳びやらに見えてくるまである ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち? | ( _●_) ミ :/ i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち? ___ 彡 |∪| ミ :i ─ !,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ..... ij(_ ● / ヽノ ___/ / /ヽ r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :| | | i ゜。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :| | | |: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | | |_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ( } } ヘ / し )). : i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン CSループは回避行動の込みでの「強い」扱い 瞬間火力は最高だけど 脳死でやってるより他の行動も模索した方が良いよ 実際のところ 今の地雷初心者弓使い層はCS知らずに ずっとカズヤ使ってるので 酷いCSループ使いは中々見ないかも